Blake Smith, Game Designer, e Edward Zhao, Senior Game Product Manager, apresentaram o novo personagem de League of Legends. Corvin Locke, o Exorcista das Cinzas, é o 173º campeão do jogo, com seu lançamento previsto para dia 24 de junho, no patch 26.13. Abaixo, confira o que foi revelado nessa mesa-redonda com os desenvolvedores da Riot sobre o personagem.
Concepção do Personagem
Os desenvolvedores não esconderam a inspiração em personagens como Dante e Vergil, de Devil May Cry, trazendo um personagem mais legal e estiloso. É uma concepção que, de acordo com eles, combina muito bem com jogadores de assassinos da mid-lane.
A história de Corvin Locke traz um personagem versado em rituais proibidos, que veio de uma linhagem de ocultistas de Demacia. Uma vida que fez o personagem perceber as mentiras e hipocrisia das pessoas, aprendendo que os demônios não são a causa da escuridão da humanidade, mas a consequência.

Apesar dessa história mais sombria, os desenvolvedores procuram trazê-lo como um personagem com muito estilo, e sem ser um personagem muito preto no branco. Ele foi pensado para ter tanto um lado sério quanto descontraído.
Habilidades de Locke

- Passiva – Estacas de Prata: Locke prega a alma de seus inimigos com seus ataques básicos, causando dano mágico baseado na Vida faltante do inimigo.
- Q – Pregos Ritualísticos: Locke prepara um conjunto de 3 Pregos Anímicos para jogar à frente, causando dano mágico e marcando seus inimigos. Cada prego causa lentidão baseada em stacks, enquanto atacá-los causa dano mágico para cada stack, enquanto cada prego não gasto recupera parte da Mana e do cooldown da habilidade.
- W – Ignição da Alma: Ele libera seus próprios selos, ganhando velocidade de movimento que vai decaindo com o tempo. Com seu efeito ativo, ele sofre uma porcentagem de dano verdadeiro por segundo, mas recupera parte do dano sofrido e um adicional baseado na vida perdida e tempo passado. É possível ativar novamente a habilidade para terminá-la antes.
- E – Perseguição das Cinzas: Locke se teletransporta para o local alvo, causando dano mágico na área em volta. Depois, o seu próximo ataque é uma investida que causa dano mágico no alvo e em todos os inimigos no caminho, enquanto cada ataque consome pregos de alma. O cooldown é resetado se ele causar um abate.
- R – Purgatório: Ele saca um artefato de seu caixão e o arremessa no local alvo, atirando pregos acorrentados que causam dano mágico e lentidão na área. Caso campeões sejam acertados e sua Vida baixe a um certo limiar, ele é executado automaticamente e a habilidade afeta novamente outros campeões próximos. No fim da habilidade, caso um campeão tenha sido executado, o artefato vai permanecer no chão, e pegá-lo aumenta o limiar para execução e reduz o cooldown dessa ultimate.
Saiba que essas informações e mecânicas apresentadas ainda estão em desenvolvimento, estando sujeitas a alterações até o lançamento do personagem.
Expectativas e objetivos dos desenvolvedores

Corvin Locke foi desenhado para ser um assassino de AP para a mid-lane, focado em mobilidade, burst damage e abates sucessivos em área. A sua gameplay vai girar em torno de emboscar seus inimigos para abatê-los, stackando seu Q (Ritual Nails) antes de executá-los com sua ultimate.
A sua jogabilidade e o seu design foram pensados para preencher o espaço vago de assassinos AP na mid-lane. De acordo com os devs, Locke vai ser uma grande ajuda para suprir essa lacuna entre os jogadores de personagens assassinos no League of Legends.
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